Angebote zu "Second" (6 Treffer)

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Janda, Louis: Der zweite Versuch
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Erscheinungsdatum: 15.07.2016, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Der zweite Versuch, Titelzusatz: Chancen und Fallen einer neuen Ehe, Originaltitel: The Second Time Around, Autor: Janda, Louis // MacCormack, Ellen, Übersetzung: Götting, Waltraud, Verlag: FISCHER Taschenbuch, Originalsprache: Englisch, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Management // Selbstmanagement // Manager // Ehe // Hilfe // Lebenshilfe // Persönlichkeitsentwicklung und praktische Tipps, Rubrik: Partnerschaft, Beziehungen, Seiten: 256, Gewicht: 297 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 08.08.2020
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Barrett, J. D.: Das geheime Rezept für zweite C...
10,99 € *
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Erscheinungsdatum: 18.06.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Das geheime Rezept für zweite Chancen, Originaltitel: The Secret Recipe for Second Chances, Autor: Barrett, J. D., Übersetzung: Retterbush, Stefanie, Verlag: Blanvalet Taschenbuchverl // Blanvalet, Originalsprache: Englisch, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Sydney // Australien // Reiseführer // Reisebeschreibung // Gegenwart // 2010 bis 2019 n. Chr // Zeitgenössische Liebesromane // Belletristik in Übersetzung, Rubrik: Belletristik // Romane, Erzählungen, Seiten: 412, Gewicht: 360 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 08.08.2020
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Ridge, Rachel Ann: Das Glück hat lange Ohren
16,00 € *
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Erscheinungsdatum: 15.01.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Das Glück hat lange Ohren, Titelzusatz: Was mich ein heimatloser Esel über das Leben, den Glauben und zweite Chancen lehrte., Originaltitel: Flash - The homeless donkey who taught me about life, faith, and second chances, Autor: Ridge, Rachel Ann, Übersetzung: Nietzke, Eva M., Verlag: Gerth Medien GmbH // Gerth Medien, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Christentum // Weltreligionen, Rubrik: Religion // Theologie, Biografien, Seiten: 256, Abbildungen: mit 16-seitigem Bildteil, Gewicht: 394 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 08.08.2020
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Second Life und Marketing in der virtuellen Welt
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: 2,0, Hochschule Pforzheim, 104 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Weiterentwicklung des Internets, die auch als Web 2.0 bezeichnet wird und die damit einhergehenden vielfältigen Möglichkeiten für die User birgt ungeahnte Chancen und Risiken. Die Zahl der Internetnutzer und die weltweit verfügbaren Breitbandanschlüsse sind in den letzten Jahren rapide gestiegen und machen Internetanwendungen denkbar, die in den 90er Jahren noch unmöglich erschienen. In dieser neuen Ära des Internets ist das Netz Versammlungsraum und Werkstatt für Co-Kreation und Kollaboration im Sinne der Mitwirkung von Einzelpersonen. Es wird so zu einem Platz, an dem sich Inhalte, Kommunikationscodes und -flüsse mischen und miteinander verschmelzen. Laut Tim O`Reilly, dem auch der Begriff 'Web 2.0' zugeschrieben wird, gibt das Web 2.0 die Entscheidungs- und Handlungsoptionen an das Individuum zurück. Ein wachsendes Spektrum von Anwendungen eröffnet sowohl dem einzelnen Nutzer wie auch den Unternehmen mehr Mitwirkungsmöglichkeiten. Inhalte können selbst erstellt und im Internet veröffentlich werden, neue Instrumente erlauben es, der eigenen Stimme beträchtliches Gewicht zu verleihen und man ist als Person zunehmend im Internet präsent. Mitmachen heisst die neue Devise des Internets. Wie im System Wikipedia werden die Inhalte von den Teilnehmern, den 'Bewohnern', zunehmend selbst erstellt, mit dem Unterschied dass dieses in einer dreidimensionalen Umgebung möglich ist. Insbesondere virtuelle Welten werden als wesentlicher Bestandteil des neuen Internets wahrgenommen. Die derzeit weitaus wichtigste virtuelle Plattform ist die 3D-Infrastruktur Second Life . In dieser von den Benutzern gestalteten virtuellen Welt können Menschen auf vielfältige Weise miteinander in Beziehung treten, sie können z. B. spielen, in Geschäftsbeziehungen eintreten und auf verschiedenen Wegen kommunizieren. Die 3D-Welt Second Life eröffnet die Möglichkeit, dass verschiedene Personen und Unternehmen miteinander in Kontakt treten und sich gegenseitig virtuelle Waren oder Dienstleistungen gegen reale Bezahlung anbieten. Second Life fungiert hier wie ein Handelsplatz, an dem sich Angebot und Nachfrage treffen. Dies hat dazu geführt, dass zunehmend auch real existierende Unternehmen in dieser virtuellen 3D-Infrastruktur als Handelspartner auftreten. Die Untersuchung des relativ neuen Phänomens Second Life ist Gegenstand meiner Diplomarbeit.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 08.08.2020
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Second Life und Marketing in der virtuellen Welt
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: 2,0, Hochschule Pforzheim, 104 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Weiterentwicklung des Internets, die auch als Web 2.0 bezeichnet wird und die damit einhergehenden vielfältigen Möglichkeiten für die User birgt ungeahnte Chancen und Risiken. Die Zahl der Internetnutzer und die weltweit verfügbaren Breitbandanschlüsse sind in den letzten Jahren rapide gestiegen und machen Internetanwendungen denkbar, die in den 90er Jahren noch unmöglich erschienen. In dieser neuen Ära des Internets ist das Netz Versammlungsraum und Werkstatt für Co-Kreation und Kollaboration im Sinne der Mitwirkung von Einzelpersonen. Es wird so zu einem Platz, an dem sich Inhalte, Kommunikationscodes und -flüsse mischen und miteinander verschmelzen. Laut Tim O`Reilly, dem auch der Begriff 'Web 2.0' zugeschrieben wird, gibt das Web 2.0 die Entscheidungs- und Handlungsoptionen an das Individuum zurück. Ein wachsendes Spektrum von Anwendungen eröffnet sowohl dem einzelnen Nutzer wie auch den Unternehmen mehr Mitwirkungsmöglichkeiten. Inhalte können selbst erstellt und im Internet veröffentlich werden, neue Instrumente erlauben es, der eigenen Stimme beträchtliches Gewicht zu verleihen und man ist als Person zunehmend im Internet präsent. Mitmachen heißt die neue Devise des Internets. Wie im System Wikipedia werden die Inhalte von den Teilnehmern, den 'Bewohnern', zunehmend selbst erstellt, mit dem Unterschied dass dieses in einer dreidimensionalen Umgebung möglich ist. Insbesondere virtuelle Welten werden als wesentlicher Bestandteil des neuen Internets wahrgenommen. Die derzeit weitaus wichtigste virtuelle Plattform ist die 3D-Infrastruktur Second Life . In dieser von den Benutzern gestalteten virtuellen Welt können Menschen auf vielfältige Weise miteinander in Beziehung treten, sie können z. B. spielen, in Geschäftsbeziehungen eintreten und auf verschiedenen Wegen kommunizieren. Die 3D-Welt Second Life eröffnet die Möglichkeit, dass verschiedene Personen und Unternehmen miteinander in Kontakt treten und sich gegenseitig virtuelle Waren oder Dienstleistungen gegen reale Bezahlung anbieten. Second Life fungiert hier wie ein Handelsplatz, an dem sich Angebot und Nachfrage treffen. Dies hat dazu geführt, dass zunehmend auch real existierende Unternehmen in dieser virtuellen 3D-Infrastruktur als Handelspartner auftreten. Die Untersuchung des relativ neuen Phänomens Second Life ist Gegenstand meiner Diplomarbeit.

Anbieter: Thalia AT
Stand: 08.08.2020
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